domingo, 18 de septiembre de 2016

Los 7 títulos imprescindibles para empezar a leer Manga

Como ya he señalado en el encabezado de esta guía, el cómic japonés es una cultura en sí misma. Me da respeto ser yo quien te indique qué títulos de manga son mínimamente recomendables para conocer este tipo de cómic, sobretodo por esa especialidad que tienen los japoneses de categorizar los títulos por género y edad. Así que  sé que no voy a poder acertar para todos los gustos al hacer las recomendaciones, pero para eso estoy aquí, ¿no? Así que me remango y me lanzo aún a sabiendas de que voy a olvidarme títulos imprescindibles. Eso sí, te aseguro que los siete que te voy a recomendar son de obligada lectura para cualquier otaku:



1- Akira es la obra más conocida de Katsuhiro Otomo, así como la más famosa del manga. Básicamente, es una obra de culto con una original propuesta de ciencia ficción, con muchas tramas desarrolladas en el argumento general, que a día de hoy continúa siendo novedosa. Si no sabes nada de ella, algo que me extrañaría mucho, mejor. Así disfrutarás de su enorme calidad sin comentarios que te predispongan.



2- Adolf es otra obra de culto de manga. Se trata de la obra más conocida de Osamu Tezuka. Una propuesta argumental lanzada a través de un gran flash back, cuyo punto inicial se sitúa en un cementerio al final de la vida de tres personajes con el nombre de Adolf (sí, y uno de ellos es Hitler). No avanzo más, prefiero que descubras el resto tú, porque vas a sorprenderte más del contenido.



3- Ghost in the Shell es el cómic ciberpunk por excelencia. Su autor, Masamune Shirow, consiguió hacer un manga de culto, por supuesto. Una propuesta argumental en la que saboreas una acción cargada de contenido filosófico acerca del concepto de identidad. Cyberpunk en estado puro preparado para que lo ingieras y vomites tu propia conclusión. Ni se te ocurra perdértelo.



4- Nausicaä del valle del viento es una magistral obra del gran  Hayao Miyazaki (dibujante de manga, ilustrador, animador, productor de anime y productor de cine. Vamos, un maestro de maestros). Ha creado muchas de las grandes obras del manga, pero de todas ellas te recomiendo ésta por la potente carga crítica en su contenido contra la excesiva industrialización a la que sometemos nuestro planeta. A partir de ahí, Miyazaki nos presenta un mundo post-apocalíptico en el que la humanidad vive disgregada en pequeñas comunidades no exentas de conflictos por el acceso a recursos naturales.



5- Monster es un drama de suspense policíaco que te mantiene pegado a cada página porque quieres saber si el protagonista, el cirujano Kenzo Tenma, es capaz de demostrar su inocencia, ya que le señalan como autor de diferentes asesinatos cometidos por el mundo. Y es que resulta que el verdadero asesino es Johan, un sociópata que vive gracias a que el doctor Tenma le salvó la vida cuando era pequeño, al operarle de una herida de bala en la cabeza. Ni se te ocurra perderte esta joya.



6- Neogénesis Evangelion es la adaptación al manga del anime Neon Génesis Evangelion. Ciencia ficción y mechas mezclados en una propuesta argumental cargada de tramas con un potente contenido psicológico, en el que las estrategias, las tomas de decisiones y las dudas condensan de contenido las escenas de acción. Una obra de culto que profundiza en el género mecha, entrando en detalle en la simbiosis entre humano y máquina.



7- Death note es ya una obra de culto a pesar de ser relativamente reciente (inició su publicación en 2003). Se trata de un thriller sobrenatural con una tensión que aumenta entre los personajes a medida que el argumento avanza. Es un manga que no te puedes perder, y del cual no quiero revelarte mucho. Tan sólo la frase con la que comienza: “Éste es el cuaderno de un shinigami. La persona cuyo nombre quede escrito en este cuaderno, morirá”. ¿Qué crees que pasará cuando el estudiante de último curso de bachillerato, Light Yagami, encuentre el cuaderno?

miércoles, 25 de mayo de 2016

Metamorfosis del blog

Por fin he podido terminar los cambios que quería hacer en mi blog. Hacía tiempo que ya no me satisfacía ni la apariencia ni la mezcla de contenidos que había. Así que ya podemos decir adiós a mi antiguo blog. ¡Adiós, adiós!


Sí, continuaré compartiendo los nuevos trabajos que vaya haciendo, por supuesto, pero quiero centrarme más en el mundo del cómic  hecho en castellano por esos autores noveles y semi-profesionales que están en el anonimato, pero que cuentan historias de calidad que merecen la pena leer. Y lo hago porque no es justo que tanto talento, como hay en el mundo del cómic independiente y underground, quede enterrado bajo el rodillo del mercado.
Han pasado muchos meses hasta que me he decidido a rearmarlo todo, borrando más de cien entradas y un par de páginas. Pero estoy satisfecho. Ahora ya tengo todo preparado para ir contándoos  noticias de esos cómics de los que tenéis que saber.
Nos leemos en breve.
¡Salud!

jueves, 24 de septiembre de 2015

LOS UNIMENTES, un proyecto que me hace crecer.

Hace ya la friolera de cinco años que comencé a escribir los guiones de "Los unimentes", un cómic con el que quería experimentar como guionista, así como experimentar el arduo proceso que supone mover un proyecto con el objetivo de presentarlo en las editoriales para su publicación. Y vaya si he aprendido. Es una experiencia que recomiendo a todos/as los/as autores/as de cómic, porque se aprende a ser humilde con tu trabajo, a nunca rendirse, y sobretodo a cómo se debe presentar un dossier en las editoriales. Con "Los unimentes" he evolucionado en la escritura de guiones, he disfrutado coordinando el trabajo del dibujante (el excepcional Ronnie Moreno) y la colorista (la extraordinaria Manoli Martínez, que ha hecho un enorme esfuerzo aplicando el color directamente sobre el lápiz), y he descubierto cómo debe ser el itinerario en la realización y presentación de un dossier de cómic (incluyendo el montaje, la necesaria traducción al inglés para el mercado USA y el necesario paciente seguimiento de la respuesta de las editoriales).
El dossier lo hemos presentado en España, USA y UK. No hemos obtenido el ok para que nos contraten, pero el trabajo invertido no ha sido en vano. Cierro encantado esta etapa que se ha dilatado mucho en el tiempo, pero que me ha permitido aprender lo que necesitaba como autor.
Os dejo con las primeras diez páginas que incluimos en el dossier:







Como he comentado, Ronnie continúa trabajando en los lápices de la segunda fase. ¡Qué grande eres Ronnie!




"Los unimentes" forma parte de mi, de Ronnie y de Manoli. Estoy muy orgulloso de formar equipo con ellos, y estoy muy agradecido a que la causalidad nos haya unido en un proyecto de cómic; un verdadero placer. Espero que hayáis disfrutado viendo las páginas de este proyecto. Si queréis ver detalles, además de esta entrada, sobre el Work in progress, pinchad AQUÍ y bajad con el ratón para ver el resto de entradas.

A todos/as vosotros/as: ¡Salud!

martes, 28 de julio de 2015

La vertical en Área 51

Ya está a la venta el tercer número de la revista de cómic Área 51 (revista de cómics al estilo de los magazines de los 70 y 80 como Cimoc, Metal Hurlant, Zona 84 y tantos otros). En este número publican "La vertical", un cómic que he he hecho junto con Paco Rodríguez a los lápices y tintas, y Pablo Morcillo al color. Este cómic es un homenaje al principio holográfico en relación a la teoría de las supercuerdas. En el cómic descubren el límite del universo, y resulta que los científicos están preparados para investigar de qué está hecho. Pero un fallo, como ocurre habitualmente en la ciencia, hace que descubramos qué hay más allá. ¿Sería posible esto? Que nuestra realidad, contenida en nuestro universo, sea una cuerda vibrando (una de tantas) y que podamos viajar entre diferentes ondas de vibración, como si de hologramas se trataran (hologramas cuyas fronteras contienen toda la información codificada).
Si queréis leer el cómic deberéis comprarlo en Luhu editorial a 9,95€. Un precio acorde con la cantidad y calidad de las historietas, ideal para devorarlas este verano. Ésta es la portada (haz click sobre ella para acceder a la páginadde venta de la revista de Luhu editorial):


Cuando se crean un cómic, el proceso creativo es lo más divertido. Paco y Pablo han hecho un trabajo excelente. Espero trabajar con ellos de nuevo en otras historietas.Tras el pertinente guión van los bocetos, los lápices, las tintas y el color si procede:


En esta larga temporada en la que muchos proyectos se me resisten, ésta es una gota de color. Espero y deseo que los proyectos que se me han quedado en pausa pueda retomarlos y sacarlos adelante. Y de todo ello avisaré aquí, por supuesto. ¡Salud!

viernes, 22 de agosto de 2014

¡Asalta la Fortaleza! El juego de cartas.

La Fortaleza, o más en concreto “¡Asalta la fortaleza!” es un juego que he inventado para testear mazos del juego de Magic the Gathering. En concreto, mazos del formato Commander, que en mi opinión son los más divertidos. El nivel de juego es para jugadores que ya conocen las reglas de Magic, que se suman a las específicas de la Fortaleza. ¿Tiene reglas propias la Fortaleza? Por supuesto. Las necesita, pues el jugador va a enfrentarse a un mazo que juega contra él de forma automática sobre un tablero que indica dónde colocar las cartas (únicamente de la Fortaleza):


La Fortaleza usa un mazo pentacolor, lanza su propio maná, sus criaturas, artefactos y planeswalker (que juegan automáticamente sus habilidades). No tiene encantamientos, instantáneos ni conjuros, pero eso lo suple con sus capitanes y con habilidades específicas de algunas cartas suyas (criaturas o planeswalkers). He diseñado la Fortaleza para que el jugador pueda testear su mazo contra diferentes mecánicas, ya que la Fortaleza puede contrarrestar, destruir todas las criaturas del campo de batalla, exiliar criaturas, devolver a la mano, hacer daño directo, recuperar criaturas del cementerio, drenar vida, dopar criaturas, y un largo etcétera. He calculado los costes de maná para que las partidas den al jugador la oportunidad de probar su mazo con diferentes mecánicas a la vez, y la verdad es que funciona. He echado mano del maná pirexiano cambiando ligeramente su norma característica para acelerar a la Fortaleza pero con penalización. Ya son varias las personas que la han probado y que les ha gustado. ¡Incluso puede usarse como compañera si hay tres jugadores y quieren jugar un dos cabezas de commander! Y eso es posible porque he tomado en cuenta esa posibilidad, así que hay muchas cartas que en dos cabezas funcionan perfectamente. Estas son algunas de las cartas de la Fortaleza (no he incluido ilustraciones, claro, pero en la original me he tomado la libertad de hacerlo. Aquí difumino la ilustración y el nombre del autor. Sí, me pegué la currada de anotar el nombre del autor de la ilustración por si Magic aceptaba propuestas en caso de ir el proyecto adelante). Como podréis observar, he hecho un icono identificativo para la Fortaleza, como no podía ser de otra manera:


Hace unos meses envié la Fortaleza a MTG para que la valoraran como propuesta. Al cabo de dos semanas me contestaron “Muchas gracias por tu idea y compartirla con nosotros. No obstante no estamos interesados ahora mismo en ese tipo de juego. Además el mecanismo es similar a algunos juegos que ya tenemos como los Challenge Decks”. Una pena, la verdad, pero por lo menos gané experiencia en el diseño de juego de cartas, que es algo en lo que ahora estoy invirtiendo tiempo y esfuerzo.
¡Y que vivan los cardgames!