miércoles, 22 de septiembre de 2010

Universo argumental.

Una de las tareas más importantes a la que he tenido que dedicar mucho tiempo y esfuerzo, cuando he querido crear un título nuevo, ha sido la de configurar un universo argumental. ¿A qué me refiero?  Sencillamente al marco en el que se desarrolla el argumento. Es el contexto en el que creo a los personajes y en el que delimito todo acontecimiento, trama y subtrama.
 ¿Un ejemplo? Hace unos tres años conocí a un dibujante de Costa Rica: Óscar Arguedas. Había creado un personaje de cómic al más puro estilo Conan, pero hundiendo sus raíces en la cultura vikinga. Me gustó el entusiasmo con el que trataba de sacar adelante su creación y quise regalarle unas palabras que hoy decoran la bienvenida de su página web, en forma de prefacio (Aquí La cuestión es que me dio por escribirle un guión (que no terminé por falta de tiempo) y el argumento para un potencial número con vocación de colección. Y justamente para crear ese argumento, me vi en la necesidad de delimitar qué clase de mundo era en el que vivía aquel fornido vikingo llamado “Uldox”. No me costó mucho imaginarme un mundo gobernado por los dioses de la mitología nórdica y crear personajes que usaran la magia arcana o recibieran grandes poderes al ser campeones de esos dioses. Así, configuré un personaje con características de semi-dios llamado Krommar, que tenía poderes sobrenaturales. No iba a ser el protagonista, puesto que lo era Uldox, pero su presencia  tenía que estar asegurada. Ese nombre tenía fuerza y de hecho fue el que terminó dando el título a esa hipotética colección: “El puño de Krommar”. Ese fue el hilo del que fui tirando para configurar el universo argumental necesario y  saber qué mundo presentar a los potenciales lectores. Evidentemente, la mitología nórdica iba a suponer un gran recurso para jugar con la imaginación y el trabajo final quedó bastante curioso:


Lo importante de aquella experiencia fue comprobar que toda historia necesita el citado universo argumental, por muy pequeña que vaya a ser. Es cierto que a una historia pequeña le corresponde un universo argumental pequeño, pero siempre debe estar presente. En el caso de “El puño de Krommar”, tuve la impresión de que el universo argumental que creé podía generar una gran cantidad de tramas y personajes, porque la sinergia resultante tras los personajes creados era muy potente, ya que estaba convencido de que el potencial lector podría comprender rápidamente las “leyes” trazadas a través del mismo. Ése es un detalle fundamental si uno quiere que las tramas a desarrollar sean comprensibles de cara al lector. Por muy enrevesadas que sean las ideas que se le ocurran al/a la  autor/a, debe hacerse un gran esfuerzo para lograr simplificarlas para que el lector pueda comprenderlas e implicarse en la lectura. De esta forma, la comunicación entre autor/a y lector/a será clara y del todo evocadora. En el caso que me ocupa de ejemplo, el proyecto quedó en nada porque quise aprovechar el tiempo para otros proyectos en los que ya estaba comprometido. Pero lo poco que hice, terminó gustando a Óscar. De hecho, la sinopsis del argumento del primer número, generado por el universo argumental que diseñé, ha quedado incluida en la web de Uldox (Aquí)  Incluso comencé a elaborar el guión del prólogo (no, aún no había encontrado el formato más cómodo. Para muestra…


Si algún día dispongo de tiempo para terminar aquel proyecto… sin duda me pondré en contacto con Óscar Arguedas para que lo dibuje. ¡Maldito tiempo! En fin. Nunca es suficiente el trabajo, si la idea es buena. Así que recomiendo a aquellas personas que, como yo,  estén comenzando en esto de la elaboración de cómics, crean en sus ideas y en sí mismos. Si tienen una buena idea… el trabajo con criterio y constancia dará sus frutos!

miércoles, 11 de agosto de 2010

Sobre formatos de guión y II

En la entrada anterior sobre formatos de guión (ver aquí) mostré lo que para mí es la "forma" del guión de cómic. En esta pequeña entrada, quiero mostraros lo que yo entiendo como el "fondo" del mismo, o para ser más claro, el lenguaje a usar.

Me parece igual de importante, en un guión de cómic, la claridad de su estructura como el lenguaje que se usa en la descripción de cada viñeta. ¿A qué me refiero con estructura? Sencillamente:

1- Encabezado (Nº de página, Nº de viñeta y morfología de la misma)
2- Descripción de la viñeta (el texto descriptivo)
3- Diálogos (con sus correspondientes acotaciones)

La compenetración entre guionista y dibujante, depende de cómo se realice la descripción de la viñeta. La persona encargada del guión, debe comprender que otra persona va a realizar la ilustración en base a lo que interprete en su lectura, por tanto, el lenguaje debe ser OBJETIVO, CONCRETO y lo más CONCISO posible (de nuevo recomiendo echar un vistazo al punto anterior. Aquí) Aunque pueda parecer una obviedad, ésto es algo que brilla por su ausencia en el mundillo aficionado y creo que eso es una injusticia, porque supone una traba para aquellas personas que desean alcanzar la edición de una de sus obras.

En más de una ocasión, he pensado que los sueños de muchas personas se hunden por carecer de medios para lograr hacerlos realidad y no por falta de entusiasmo. Y en el caso concreto del cómic, son muchas las que abandonan por no saber cómo trasladar su idea a quien se encarga del dibujo.  En fin... que ése es el motivo fundamental por el que comparto esta sencilla información:
Una buena idea, debe comunicarse en un buen lenguaje ¿no les parece?

martes, 1 de junio de 2010

Delirios


SINOPSIS

En una habitación de una institución privada de salud mental, una joven está sentada en una silla de ruedas frente a la ventana de barrotes. Cabizbaja, repantigada y desolada se hunde en sus pensamientos. Algo le ha ocurrido para llegar a esa situación. Un enfermero le llevará al jardín del centro, para que tome el sol y allí Salomé, el nombre de nuestra protagonista, comenzará a escuchar voces. ¿Alucinaciones? Un misterioso chico parece ser el responsable. Salomé se muestra frustrada y éste chico hurga en su interior para sacar la verdad de lo ocurrido...
 
PÁGINA 1
Viñeta 1
1/2 H
Gran Plano General

El encuadre se centra en el gran plano general del edificio que es la institución privada de salud mental, desde un ángulo picado. El edificio tiene forma de cuadrado, en el que tres grandes bloques albergan toda la infraestructura y una ancha valla de piedra cierra el cuadrado con una gran puerta de acceso. En el medio hay un jardín, donde los internos pueden pasear entre sus árboles y plantas bajo la atenta mirada de los celadores y vigilantes. Es un día soleado.

Salomé [Box]
Delirios...

PÁGINA 1
Viñeta 2
1/2 V x 2/2 H
Primer Primerísimo Plano

El encuadre se centra en el perfil de la cara derecha de Salomé. Cabizbaja, divaga con su mente en un acontecimiento reciente. La luz del sol de la mañana se aloja en su frente y se reparte en su despeinado pelo largo, que oculta sus ojos.

Salomé [Box]
Delirios de grandeza, dicen...

PÁGINA 1
Viñeta 3
2/2 V x 2/2 H
Primer Plano
Ángulo Medio inclinado 45° a la derecha

El encuadre se centra en el perfil derecho de Salomé. Permanece en la silla de ruedas frente a una ventana con barrotes por la que atraviesa la luz del sol (recuerda proyectar las sombras de los barrotes) La perspectiva de la viñeta está inclinada 45° a la derecha.

Salomé [Box]
 ... que he perdido el contacto con la realidad, que por eso tengo delirios... Yo no podía creerles. No quería creerles... No podía ser que mi mente inventara aquello... que era capaz de hacer eso con mi cuerpo. Y por eso quise demostrárselo.

PÁGINA 2
Viñeta 1
1/2 H
Plano General

El encuadre se centra en Salomé, repantigada en una silla de ruedas y amarrada a ella con correas en las muñecas y los tobillos. Permanece cabizbaja, entre las luces y sombras proyectadas desde la ventana de barrotes, ajena a la entrada por la puerta de un enfermero, ataviado con la típica indumentaria blanca de pantalón y camisola. La puerta queda a la izquierda de la viñeta. Al fondo de la viñeta puede verse la típica cama de hospital, de la que cuelgan correas de cuero. Tras la puerta por la que asoma el enfermero, puede verse la puerta de un armario y un perchero vacío en la pared.

Salomé [Box]
Doce metros de caída. Me rompí las piernas, el brazo izquierdo, cuatro costillas y me disloqué la clavícula. Debí haber muerto... Ahora sólo quiero mis tranquilizantes y mis analgésicos. Sólo quiero olvidar. Ellos tienen razón: soy una paranoica que delira. Así que estoy loca... porque ya no sé qué es real y qué no.

Enfermero
Buenos días, Salomé. Hora del paseo.

PÁGINA 2
Viñeta 2
1/2 V x 1/2 H
Plano de Conjunto

El encuadre se centra en la frontal de Salomé, cabizbaja y repantigada sobre la silla de ruedas que empuja el enfermero, en un largo pasillo de paredes blancas con barandillas metálicas (típicas de hospital) A los lados del pasillo, pueden verse algunas puertas de habitaciones. El cabello despeinado de Salomé le oculta los ojos.

Salomé [Box]
Éste maldito sitio me ha quitado la alegría. Desde que entré aquí todos se empeñaron en demostrarme que no me enfrentaba a la realidad, que huía de ella refugiándome en mi imaginación... y me cansé de resistirme. Ahora ya no soy feliz, pero todo es perfecto porque el psiquiatra dice que por fin acepto la realidad...


PÁGINA 2
Viñeta 3
2/2 V x 3/4 H
Plano de Conjunto

El encuadre se centra en el enfermero y Salomé, de perfil y mirando hacia la derecha de la viñeta, acercándose a una puerta de cristal que da acceso a un enorme jardín y que mantiene abierta una médico, vestida con una bata blanca sin abrochar. La luz del sol entra por la puerta abierta iluminando a Salomé.

Salomé [Box]
Maldita sea... sólo he aceptado rendirme.



Médico puerta
Buenos días, Salomé.

PÁGINA 2
Viñeta 4
3/4 V x 4/4 H
Plano Detalle

El encuadre se centra en el antebrazo del enfermero empujando la silla de Salomé a quien también puede verse parte de su cabello.

Salomé [Box]
No me quedan fuerzas...

PÁGINA 2
Viñeta 5
4/4 V x 4/4 H
Plano General

El encuadre se centra en el enfermero y Salomé, de espaldas y vistos al fondo del plano (bastante lejos) en un rincón del patio, rodeado de flores y enredaderas en el alto muro que separa la institución del exterior. En primer plano puede verse parte de la puerta de cristal por la que han salido.

Salomé [Box]
... ya no creo en mi.


PÁGINA 3
Viñeta 1
1/2 H
Gran Plano General

Gran plano general del patio de la institución (ver ejemplo) El encuadre se centra en el mismo centro del patio desde el pabellón B, quedando Salomé abajo, en la esquina derecha de la viñeta (Pabellón B con muro exterior) Permanece repantigada en la silla de ruedas al lado de una mesita redonda. Hay muchos residentes paseando por el patio, sentados en los céspedes o en diferentes bancos. Apoyado en la larga pared del pabellón A (ver ejemplo) hay un chico sentado en el suelo, vestido con chándal, con la capucha puesta y con las manos en los bolsillos.

Chico del chándal [Box]
Oh, pobrecita... escuchar tus pensamientos da tanta lástima... ¿Qué pasa, rubia? ¿Te has hundido y estás tocando fondo?

Salomé [BL]
?

Chico del chándal [Box]
Uy... ¿Oyes voces? Entonces ya es evidente: estás rematadamente loca ¿no? Así que no pierdes nada si me contestas ¿no te parece?

Chico del chándal [Box]
¿Hola?


PÁGINA 3
Viñeta 2
1/2 V x 1/2 H
Plano General

El encuadre se centra en el chico del chándal con capucha sentado en el suelo y apoyado en la pared. Está mirando en dirección a la esquina en la que está Salomé (ausente en al viñeta)

Chico del chándal [Box]
A ti te dicen que huyes de la realidad con delirios, cuando dices a la gente lo que puedes hacer ¿cierto?

Salomé [Box]
 ... necesito mis pastillas.


Chico del chándal [Box]
No. Lo que necesitas es volver a creer en ti, superando el enorme peso que te supone la opinión de los demás. No has intentado volver a hacer eso desde que caíste. Te fías más de lo que dicen los demás que de lo que tú puedas pensar...

PÁGINA 3
Viñeta 3
2/2 V x 3/4 H
Primer Plano

Primer plano de la frontal del rostro del chico del chándal. La capucha casi oculta sus ojos con la sombra y su mirada es desafiante.

Chico del chándal [Box]
Oye, tal vez ellos tengan razón. Tal vez tú hayas perdido la cordura y te hayas inventado todo. Pero ni siquiera has intentado comprobar si lo tuyo son delirios de grandeza.

PÁGINA 3
Viñeta 4
2/2 V x 4/4 H
Primer Primerísimo Plano

El encuadre se centra en el rostro de Salomé. Su expresión es de sorpresa, porque se ha sorprendido a ella misma escuchando esa extraña voz.

Chico del chándal [Box]
Anda, mira. Has comenzado a escucharme... y eso es porque sabes que tengo razón, a pesar de que sigas creyendo que soy una alucinación auditiva. Te hablaré con franqueza...

PÁGINA 4
Viñeta 1
1/3 V x 1/3 H
Plano Medio Corto

El encuadre se centra en el perfil derecho del chico del chándal. Permanece en la misma postura y con las manos en el bolsillo, mirando hacia el suelo. El fondo de la viñeta es la pared en la que está apoyado.

Chico del chándal [Box]
Te da miedo dudar de lo que el psiquiatra y los suyos te dicen.



Chico del chándal [Box]
Temes llegar a la misma conclusión que ellos...

PÁGINA 4
Viñeta 2
2/3 V x 1/3 H
Plano Medio Corto

El encuadre se centra en el perfil derecho del chico, que ahora mira hacia el frente. El fondo continúa siendo la pared en la que se apoya.

Chico del chándal [Box]
Aunque temes más demostrar que se equivocan ¿Verdad, Salomé?


PÁGINA 4
Viñeta 3
3/3 V x 1/3 H
Plano Medio Corto

El encuadre se centra en el perfil derecho del chico del chándal. Ahora mira hacia arriba. El fondo continúa siendo la pared en la que está apoyado.

Chico del chándal [Box]
Has dejado de ser feliz, pero ayer viste a tus padres sonreír por primera vez en muchos meses, cuando dijiste que ya no tienes esas locas ideas rondando por tu cabeza...

PÁGINA 4
Viñeta 4
1/2 V x 2/3 H
Primer Primerísimo Plano

El encuadre se centra en la frontal del rostro de Salomé. Una lágrima recorre su mejilla derecha. Está muy triste.

Chico del chándal [Box]
No quieres volver a romperles el corazón... no quieres que sufran de nuevo por ti. Estás atrapada en la felicidad de otros, Salomé. Mal plan.


PÁGINA 4
Viñeta 5
2/2 V x 2/3 H
Primer Primerísimo Plano
Ángulo Medio inclinado 45° a la derecha

El encuadre se centra en la frontal del rostro de Salomé, con la perspectiva girada 45° a la derecha. Ahora mira hacia el suelo mientras sigue llorando.

Chico del chándal [Box]
¿Qué ocurriría si demostrases que es cierto lo que dices hacer a voluntad? ¿Qué dirían los psiquiatras? Y sobretodo... ¿cómo se sentirían tus padres al comprobar que te metieron aquí por no creerte?

PÁGINA 4
Viñeta 6
1-2/3 V x 3/3 H
Plano General

Plano general del busto del chico del chándal, escorado a la izquierda de la viñeta y mostrando su perfil derecho, en conjunto con el sol que queda escorado a la derecha de la viñeta en su esquina superior. El chico mantiene la mirada hacia arriba

Chico del chándal [Box
 Libérate, Salomé, descubre la verdad de todo esto...

SALOMÉ [BOX]
¿Cómo?

CHICO DEL CHÁNDAL [BOX]
Enfréntate a tus miedos


PÁGINA 4
Viñeta 7 (3/3 V x 3/3 H)
Primer Primerísimo
PlanoÁngulo Medio

El encuadre se centra en la frontal del rostro de Salomé, que ha explotado de ira.

SALOMÉ (BL)
¡Cállate!

PÁGINA 5
Viñeta 1 (1/3 V x 1/3 H)
Plano Detalle
Ángulo Picado

Detalle del antebrazo derecho de Salomé, que está atado al reposa brazos de la silla de ruedas con una correa de cuero. Con el puño apretado, Salomé levanta el antebrazo todo lo que la correa le permite.

SALOMÉ (BL)
¡Cállate, maldito seas!

PÁGINA 5
Viñeta 2 (2/3 V x 1/3 H)
Primer Plano
Ángulo Medio

El encuadre se centra en el perfil izquierdo del rostro de Salomé, que está inclinado hacia el suelo. El cabello cubre la cara de Salomé, de la que sólo se ve parte de la nariz y la boca, abierta por estar gritando.

SALOMÉ
¡No tienes ni idea de lo duro que es esto!

PÁGINA 5
Viñeta 3 (3/3 V x 1/3 H)
Plano Detalle
Ángulo Picado

El encuadre se centra en la pierna derecha de Salomé, que asoma por debajo del camisón. Salomé está forcejeando con la correa de cuero que mantiene su pierna sujeta a la silla. Mantiene su pierna derecha todo lo alejada de la silla que la correa le permite.

SALOMÉ
¡Todo el mundo me mira como si estuviese loca! ¡Mis padres! ¡Mis amigas! ¡Nunca he estado tan sola! ¡Todo por querer demostrar lo que podía hacer cuando me concentraba!

PÁGINA 5
Viñeta 4 (1-2/3 V x 2/3 H)
Plano General
Ángulo Medio

El encuadre deja a la derecha de la viñeta a Salomé, forcejeando con las correas que le mantienen en la silla de ruedas. A la izquierda de la viñeta aparece el enfermero corriendo hacia Salomé.

SALOMÉ
¡Que me enfrente a mis miedos, dices! ¡Estoy harta de vivir con ellos! ¡¿Qué me libere?! ¡Pero no me dejan!

ENFERMERO
¡Salomé! ¡Tranquilízate!

PÁGINA 5
Viñeta 5 (3/3 V x 2/3 H)
Primer Plano
Ángulo Medio

El encuadre se centra en el perfil derecho del chico del chándal. Está sonriendo.

PÁGINA 5
Viñeta 6 (1/3 V x 5/6 H)
Plano Detalle
Ángulo Medio

Detalle del perfil izquierdo de la parte baja de la silla de ruedas en la que está Salomé. La rueda izquierda está levemente suspendida en el aire.

CHICO DEL CHÁNDAL [BOX]
Está sucediendo...

PÁGINA 5
Viñeta 7 (1/3 V x 6/6 H)
Plano Detalle
Ángulo Medio

Mismo encuadre que la viñeta anterior. Ahora la rueda izquierda de la silla se ha elevado bastante del suelo.
  
CHICO DEL CHÁNDAL [BOX]
Lo estás haciendo...

PÁGINA 5
Viñeta 8 (2-3/3 V x 3/3 H)
Plano General
Ángulo Contrapicado

Primer plano del perfil del chico del chándal mirando hacia el cielo, hacia la derecha de la viñeta, donde el sol está tapado por Salomé y su silla de ruedas, que se sostienen en el aire varios metros por encima del suelo. El enfermero cuelga de su silla (ambos en silueta ensombrecida)

CHICO DEL CHÁNDAL [BOX]
¿Quién es el loco ahora? ¿La chica que levita o el enfermero que no se suelta la silla que vuela?

miércoles, 12 de mayo de 2010

Códigos para el guión de cómic

¿Códigos? Códigos... sí. Podría denominarlos acotaciones, pero a mi humilde entender es más preciso códigos, entendidos en su acepción de "sistema de reglas para dar forma a un mensaje". Además, es una forma de diferenciar por nomenclatura los apuntamientos del guión para audiovisual del de cómic. Dicho esto, he de confesar que la mayoría de códigos que uso los he extraído de un par de manuales del fantástico guionista norteamericano Kurt Busiek. Desde el primer momento me gustó su forma de trabajar y eso ha hecho que le copie en bastantes cuestiones a la hora de elaborar un guión. En fin, sin más preámbulos, he aquí los códigos que más uso en los guiones:


Pero no sólo uso los códigos que afectan directamente al formato del diálogo, sino que también están los que aluden a los efectos de rotulación. Hay que tener en cuenta que el tipo de letra estándar en los cómics es la mayúscula. Por lo general, los cuadros se rotulan en cursiva mayúscula y los efectos sonoros como los títulos en "rotulado visual", estilo abierto que normalmente se deja al rotulista (a menos que el escritor o el artista puedan especificar un estilo particular si él o ella tienen uno en mente). Los más habituales son:


martes, 11 de mayo de 2010

Sobre formatos de guión I


Me costó bastante tiempo encontrar un formato a mi gusto para escribir los guiones. He de confesar que desde el comienzo buscaba una fórmula que aunara buena presentación y  comodidad, algo que me ha ralentizado más de lo que yo esperaba.

Comencé con un sistema de tablas en word que no me satisfacía para nada, porque resultaba muy complicado hacer que las dichosas tablas encuadraran en cada página. Además, la información del encabezado de cada viñeta era excesiva y poco clara, sin contar que resultaba todo un reto escribirla sin que la tabla se deformase. Este formato lo deseché enseguida... era demasiado complejo y nada práctico:



Tras mucho pensar y visitar tropecientos sitios en la red, encontré un formato que me satisfacía. Me alejaba de la complicación del modelo anterior y daba con la comodidad de escritura y la sobriedad de presentación:



Pero aún no terminaba de estar satisfecho y probé a escribir diferentes guiones haciendo unos cuantos cambios en cada uno, hasta que por fin di con el formato actual. Viva la sencillez, la comodidad y la buena presentación:



lunes, 10 de mayo de 2010

Prefacio de ULDOX, el vikingo

Hace unos años hice el prefacio para ULDOX, el vikingo, de Óscar Arguedas. Como se lo hice de forma gratuita, de la misma forma, el buen Óscar Arguedas me regaló una magnífica ilustración decorando el prefacio. ¿Que aún no conocéis a Uldox? Entonces no dudéis en visitar su web, lanzada desde la mismísima Costa Rica! Pinchad aquí.




Oscar Arguedas. Un gran dibujante de Costa Rica. Sólo quería nombrarle, a modo de homenaje.

Morfología de las viñetas

Otra de las cuestiones fundamentales que, a mi humilde entender, es indispensable para la elaboración de un guión de cómic: la morfología de las viñetas, o cómo indicar el tamaño y distribución de las mismas en cada página. ¿Y por qué fundamental? Porque el ritmo narrativo depende de cómo estén dispuestas las viñetas, ya que son la guía a través de la cual el lector sigue el desarrollo del argumento. Por ejemplo, si se quiere trasladar sensación de velocidad en los acontecimientos, es mejor colocar viñetas más pequeñas porque así se incluye mayor número de imágenes para describir una acción. Los ojos del lector van a moverse deprisa de una imagen a otra buscando el desenlace de una fugaz persecución o un rápido intercambio de golpes en una pelea. Si por el contrario se quiere describir un suceso que transcurre con cierta lentitud, colocaremos viñetas más grandes, en las que incluiremos más texto (o sencillamente colocaremos una larga sucesión de viñetas grandes en las que se describe visualmente lo que ocurre) El hecho de indicar adecuadamente dónde y cómo colocar una viñeta, le otorga al guionista una buena herramienta para enfatizar acciones determinadas o lograr una descripción concisa de cara al lector.

El caso es que cuando comencé a escribir guiones de cómic, necesitaba encontrar la forma de delimitar objetivamente el tamaño y la distribución de cada viñeta. Y tras muchos intentos, encontré la que presento en esta entrada, que me resulta la más rápida de indicar a la hora de escribir el guión y la más objetiva. He probado a enseñárselo a diferentes personas y a todas les lleva su tiempo comprenderlas. Pero una vez asimilado el concepto... todo va como la seda. El único inconveniente que veo es que cuando el dibujante lo lee, cree que no va a tener libertad para dibujar, pero ese inconveniente desaparece en cuanto queda claro que el guión puede modificarse si problema durante el layout.

Entrando ya en detalle, el método en cuestión es el de las fracciones. ¿Fracciones? Sí, señalando si la fracción corresponde a posición vertical u horizontal. Por ejemplo, para señalar en el guión la morfología de la viñeta 1 de ésta página:


 lo señalo con un encabezado así:

PÁGINA 1
Viñeta 1
1/2 V x 1/2 H

Donde "V" es "Vertical" y "H" es "Horizontal" ¿Cómo se visualiza esto ? Así:


Como una imagen vale más que mil palabras, tal vez la siguiente imagen lo explique mejor. Sobre cada viñeta, coloco un cuadro de texto con las fracciones:
 
 
 

domingo, 9 de mayo de 2010

Planos y ángulos

Algo básico para escribir un guión de cómic, es tener presente cómo describir cada viñeta. Y para ello, es fundamental tener presente los diferentes planos y ángulos a utilizar. Éste cuadro es algo elemental, pero a mi me ha servido en varias ocasiones:


Acerca de las herramientas para el guión de cómic...

Hace varios años tomé la firme decisión de aprender a escribir guiones de cómic. No tenía ni la más remota idea de cómo hacerlo, sólo sabía que tenía multitud de ideas y muchas ganas de plasmarlas en cómics. Así que comencé a investigar acerca de los métodos existentes. No tardé mucho tiempo en darme cuenta de que éste es un campo donde "cada maestrillo tiene su librillo". No existe un método estandarizado como puede ocurrir en el guión de cine, donde incluso las acotaciones ya están reguladas, sino que lo fundamental es que el guionista logre explicar al dibujante qué quiere contar y cómo. Esto me obligó a tener que crearme mis propias herramientas, siempre apoyándome en lo que pude fisgonear a través de la red y diferentes libros.

El motivo por el que comparto mis humildes herramientas, es porque agradecí sinceramente aquella información que conseguí de manera gratuita. No en pocas ocasiones me encontré con que para acceder a ver un guión de cómic, explicado al detalle por su autor, había que abonar su correspondiente cuota (algo que comprendo perfectamente pero que no me ayudaba en mi particular carrera por aprender cómo elaborar un buen guión de cómic) En algún momento me vi necesitado de ayuda, pero no pude conseguirla (vaya, tal vez no supe encontrarla). La cuestión es que, tras encontrar pequeñas ayudas gratuitas, me hice con mis propias herramientas y me prometí a mí mismo que un día compartiría, gratuitamente, dichas herramientas básicas para crear un guión de cómic. Y... aquí están. Sólo espero que sean útiles a aquellos novatos que, como yo, buscan abrirse hueco en estas lides creativas.

¡Feliz lectura!

ESCRIBO...

Desde que aprendí a trazar las palabras en un papel, he disfrutado combinándolas para crear historias en forma de relatos, cuentos y poesías. Nadie me enseñó, sólo me ponía frente a una hoja en blanco y las palabras emergían de lo más profundo de mi pensamiento, inexorablemente ligadas a una necesidad vital: comunicar. Esa necesidad ha permanecido en mí como una constante, sin importar los acontecimientos que experimentaba o las lecciones que aprendía. Siempre presente, como los susurros del maestro en la memoria del alumno.
Comunicar... pero exactamente ¿qué? Esa duda ha sido mi respuesta a esa constante, que me ha impulsado a observarla con el escrutinio del explorador. Con cada historia escrita, he comunicado algo nuevo y he percibido que el mensaje incluído quedaba inconcluso, como si se tratara de la pieza de un puzzle. Así es como he descubierto que cada historia conformada, es una parte de un mensaje absoluto que a día de hoy intento comprender. ¿Y sabes qué? Ya he descifrado parte del mensaje. Por eso escribo, cada vez con mayor perseverancia:

"Aún hay esperanza..."