viernes, 22 de agosto de 2014

¡Asalta la Fortaleza! El juego de cartas.

La Fortaleza, o más en concreto “¡Asalta la fortaleza!” es un juego que he inventado para testear mazos del juego de Magic the Gathering. En concreto, mazos del formato Commander, que en mi opinión son los más divertidos. El nivel de juego es para jugadores que ya conocen las reglas de Magic, que se suman a las específicas de la Fortaleza. ¿Tiene reglas propias la Fortaleza? Por supuesto. Las necesita, pues el jugador va a enfrentarse a un mazo que juega contra él de forma automática sobre un tablero que indica dónde colocar las cartas (únicamente de la Fortaleza):


La Fortaleza usa un mazo pentacolor, lanza su propio maná, sus criaturas, artefactos y planeswalker (que juegan automáticamente sus habilidades). No tiene encantamientos, instantáneos ni conjuros, pero eso lo suple con sus capitanes y con habilidades específicas de algunas cartas suyas (criaturas o planeswalkers). He diseñado la Fortaleza para que el jugador pueda testear su mazo contra diferentes mecánicas, ya que la Fortaleza puede contrarrestar, destruir todas las criaturas del campo de batalla, exiliar criaturas, devolver a la mano, hacer daño directo, recuperar criaturas del cementerio, drenar vida, dopar criaturas, y un largo etcétera. He calculado los costes de maná para que las partidas den al jugador la oportunidad de probar su mazo con diferentes mecánicas a la vez, y la verdad es que funciona. He echado mano del maná pirexiano cambiando ligeramente su norma característica para acelerar a la Fortaleza pero con penalización. Ya son varias las personas que la han probado y que les ha gustado. ¡Incluso puede usarse como compañera si hay tres jugadores y quieren jugar un dos cabezas de commander! Y eso es posible porque he tomado en cuenta esa posibilidad, así que hay muchas cartas que en dos cabezas funcionan perfectamente. Estas son algunas de las cartas de la Fortaleza (no he incluido ilustraciones, claro, pero en la original me he tomado la libertad de hacerlo. Aquí difumino la ilustración y el nombre del autor. Sí, me pegué la currada de anotar el nombre del autor de la ilustración por si Magic aceptaba propuestas en caso de ir el proyecto adelante). Como podréis observar, he hecho un icono identificativo para la Fortaleza, como no podía ser de otra manera:


Hace unos meses envié la Fortaleza a MTG para que la valoraran como propuesta. Al cabo de dos semanas me contestaron “Muchas gracias por tu idea y compartirla con nosotros. No obstante no estamos interesados ahora mismo en ese tipo de juego. Además el mecanismo es similar a algunos juegos que ya tenemos como los Challenge Decks”. Una pena, la verdad, pero por lo menos gané experiencia en el diseño de juego de cartas, que es algo en lo que ahora estoy invirtiendo tiempo y esfuerzo.
¡Y que vivan los cardgames!

martes, 25 de marzo de 2014

Los Unimentes: el villano


En la página ocho de este primer capítulo es en el que vemos la cara del villano de la historia. Sí, se trata de Mr. Loeb. Ya habéis podido conocerle en los bocetos de personajes, bien acompañado por Ms. Paris, su eficiente secretaria. Ronnie Moreno, el mago de los lápices, nos muestra a esta temible pareja en su centro de trabajo; Ciudad Capital. Os presento la página 8: