martes, 28 de julio de 2015

La vertical en Área 51

Ya está a la venta el tercer número de la revista de cómic Área 51 (revista de cómics al estilo de los magazines de los 70 y 80 como CimocMetal HurlantZona 84 y tantos otros). En este número publican "La vertical", un cómic que he he hecho junto con Paco Rodríguez a los lápices y tintas, y Pablo Morcillo al color. Este cómic es un homenaje al principio holográfico en relación a la teoría de las supercuerdas. En el cómic descubren el límite del universo, y resulta que los científicos están preparados para investigar de qué está hecho. Pero un fallo, como ocurre habitualmente en la ciencia, hace que descubramos qué hay más allá. ¿Sería posible esto? Que nuestra realidad, contenida en nuestro universo, sea una cuerda vibrando (una de tantas) y que podamos viajar entre diferentes ondas de vibración, como si de hologramas se trataran (hologramas cuyas fronteras contienen toda la información codificada).
Si queréis leer el cómic deberéis comprarlo en Luhu editorial a 9,95€. Un precio acorde con la cantidad y calidad de las historietas, ideal para devorarlas este verano. Ésta es la portada (haz click sobre ella para acceder a la páginadde venta de la revista de Luhu editorial):


Cuando se crean un cómic, el proceso creativo es lo más divertido. Paco y Pablo han hecho un trabajo excelente. Espero trabajar con ellos de nuevo en otras historietas.Tras el pertinente guión van los bocetos, los lápices, las tintas y el color si procede:


En esta larga temporada en la que muchos proyectos se me resisten, ésta es una gota de color. Espero y deseo que los proyectos que se me han quedado en pausa pueda retomarlos y sacarlos adelante. Y de todo ello avisaré aquí, por supuesto. ¡Salud!

viernes, 22 de agosto de 2014

¡Asalta la Fortaleza! El juego de cartas.

La Fortaleza, o más en concreto “¡Asalta la fortaleza!” es un juego que he inventado para testear mazos del juego de Magic the Gathering. En concreto, mazos del formato Commander, que en mi opinión son los más divertidos. El nivel de juego es para jugadores que ya conocen las reglas de Magic, que se suman a las específicas de la Fortaleza. ¿Tiene reglas propias la Fortaleza? Por supuesto. Las necesita, pues el jugador va a enfrentarse a un mazo que juega contra él de forma automática sobre un tablero que indica dónde colocar las cartas (únicamente de la Fortaleza):


La Fortaleza usa un mazo pentacolor, lanza su propio maná, sus criaturas, artefactos y planeswalker (que juegan automáticamente sus habilidades). No tiene encantamientos, instantáneos ni conjuros, pero eso lo suple con sus capitanes y con habilidades específicas de algunas cartas suyas (criaturas o planeswalkers). He diseñado la Fortaleza para que el jugador pueda testear su mazo contra diferentes mecánicas, ya que la Fortaleza puede contrarrestar, destruir todas las criaturas del campo de batalla, exiliar criaturas, devolver a la mano, hacer daño directo, recuperar criaturas del cementerio, drenar vida, dopar criaturas, y un largo etcétera. He calculado los costes de maná para que las partidas den al jugador la oportunidad de probar su mazo con diferentes mecánicas a la vez, y la verdad es que funciona. He echado mano del maná pirexiano cambiando ligeramente su norma característica para acelerar a la Fortaleza pero con penalización. Ya son varias las personas que la han probado y que les ha gustado. ¡Incluso puede usarse como compañera si hay tres jugadores y quieren jugar un dos cabezas de commander! Y eso es posible porque he tomado en cuenta esa posibilidad, así que hay muchas cartas que en dos cabezas funcionan perfectamente. Estas son algunas de las cartas de la Fortaleza (no he incluido ilustraciones, claro, pero en la original me he tomado la libertad de hacerlo. Aquí difumino la ilustración y el nombre del autor. Sí, me pegué la currada de anotar el nombre del autor de la ilustración por si Magic aceptaba propuestas en caso de ir el proyecto adelante). Como podréis observar, he hecho un icono identificativo para la Fortaleza, como no podía ser de otra manera:


Hace unos meses envié la Fortaleza a MTG para que la valoraran como propuesta. Al cabo de dos semanas me contestaron “Muchas gracias por tu idea y compartirla con nosotros. No obstante no estamos interesados ahora mismo en ese tipo de juego. Además el mecanismo es similar a algunos juegos que ya tenemos como los Challenge Decks”. Una pena, la verdad, pero por lo menos gané experiencia en el diseño de juego de cartas, que es algo en lo que ahora estoy invirtiendo tiempo y esfuerzo.
¡Y que vivan los cardgames!

martes, 25 de marzo de 2014

Los Unimentes: el villano


En la página ocho de este primer capítulo es en el que vemos la cara del villano de la historia. Sí, se trata de Mr. Loeb. Ya habéis podido conocerle en los bocetos de personajes, bien acompañado por Ms. Paris, su eficiente secretaria. Ronnie Moreno, el mago de los lápices, nos muestra a esta temible pareja en su centro de trabajo; Ciudad Capital. Os presento la página 8:

sábado, 23 de noviembre de 2013

SHARP AVENGER vive en la calle


Es un orgullo para mi compartir esta noticia, y es que desde el día de ayer dio comienzo en Verkami el proyecto para la financiación de este cómic coral en el que participamos más de cuarenta autores —entre guionistas, dibujantes, coloristas e ilustradores—, todos comandados por los osados inefables David Buceta y David Braña, que además de participar como autores, cargan con el peso de coordinar todo este enorme proyecto.
"Sharp Avenger vive en la calle" es un cómic hehco en castellano (también ofrecido en inglés) de 120 páginas a todo color sobre las vivencias de un superhéroe que es afectado por la crisis y termina viviendo en la calle. El formato de este cómic es muy similar al de "cadáver exquisito", en el que cada equipo creativo cambia a cada hora transcurrida en la historieta, dando como resultado un interesante cúmulo de estilos que juntos desarrollan un argumento general a través de diferentes perspectivas.
Como viene siendo habitual en mi blog, os presento algunas muestras del trabajo realizado entre el dibujante (Jorge F. Peral) y yo. Eso sí, si queréis verlo todo ya estáis yendo a colaborar en el proyecto (se puede aportar desde 1€ hasta 150€ o más) y por cada aportación tendréis una recompensa. Si queréis recibir el cómic físico, tendréis que hace runa donación mínima de 15€, que es un precio más que accesible para 120 páginas a todo color de un cómic hecho por autores en castellano (de hecho cuenta con muchos autores del medio ya reconocidos a nivel internacional como nacional). ¿Dónde acudir para colaborar? Aquí:

Sin más dilación os dejo con unas muestras del trabajo que Jorge F. Peral (dibujo) y yo (guión) hicimos. Es el guión parcial de la página 15 y el excelente trabajo que Jorge ha hecho con él:


Para más información os recomiendo que acudáis a:


jueves, 31 de octubre de 2013

Delirios

Ya está en boca de todos el número 6 de la revista El arca de las historietas, que en esta ocasión se nos presenta como un nuevo número uno. ¿Por qué? Porque ahora se publica a través del sello editorial Zona 84, signo evidente de la calidad de sus contenidos y del buen hacer del equipo de la revista. A resaltar la portada, obra de Jaime Martínez y Santiago Ramos, ambos autores que a día de hoy trabajan en USA con el título The Unseen.


Entre las páginas de este nuevo número podréis ver un nuevo guión mío, bajo el título "Delirios", al que en esta ocasión le dan vida los autores chilenos John González (lápiz) y Gabriel Rojas (tintas). Es una historia que ahonda en la capacidad de las personas para creer en sí mismas. Si queréis leerla, ya sabéis qué tenéis que hacer. ¡Sí! ¡Compradla! Es altamente recomendable. Como no podía ser de otra forma, que ya viene siendo tradición, comparto una muestra del proceso creativo. Tengo que decir que estoy muy orgulloso del trabajo que John y Gabriel han hecho. Ha sido un verdadero placer trabajar con ellos.

Boceto y lápices (página 1)

Tintas y rotulado (página1)